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  1. 2010.06.28 소셜 게임 전략 컨퍼런스 - 보안세상 기고글 원문
전세계적으로 소셜네트워크(SNS)의 영향력이 폭발적으로 증가되는 가운데, 4월 5일 코엑스에서는 앱개발자와 유통사가 한 자리에 모여, 소셜앱(SocialApp)에 대한 현황을 짚어보고, 앞으로 나아가야할 비전을 제시가는 ‘2010 대한민국 소셜게임 전략 컨퍼런스’ 가 열렸다. 이번 컨퍼런스는 국내의 Nate가 주관(한국경제주최)하고, 일본의 Mixi까지 참여함으로서, 행사장의 열기는 어느 때보다 뜨거웠다.


■ 안철수연구소가 게임도 만들어???
그렇다!!! 안철수연구소 벤처팀인 고슴도치 플러스는 미국의 Facebook, 일본의 Mixi, 한국의 Nate등 각국의 소셜네트워크시장에 이미 게임서비스를 제공하고 있으며, ‘해피가든’이라는 베스트셀러도 가진, 유저들에게 인정받은 게임업체다.


# 소셜게임
소셜게임은 지금까지 우리가 사용하는 컴퓨터나 콘솔에 게임을 설치하여 다른 사람들과 게임을 하거나 혼자서 즐기는 게임이 아니다. FaceBook이나 Mixi, Nate같은 네트워크 상에 말그대로 사람들이 모여 별다른 세팅없이 손쉽게 게임이라는 매개체를 통해 사람들간의 상호 작용이 일어 나는것을 말한다.

TIME지에서 발표한 ‘10 Tech Trend for 2010’ 을 보면, 놀랍게도 3위에 소셜게이밍(Social Gaming)이 랭크되어 있는것을 확인 할 수 있다. 이 말은 소셜네트워크가 트랜드임을 확인해주는 것임은 물론, 게이밍이라는 표현으로 콘솔케임(PS3, XBOX, WII)과 온라인게임(Ex 리니지)까지도 소셜화되고 있 음을 시사한다고 송교석 팀장은 분석했다. 


왜 전세계는 소셜게임에 열광하나?

 “친구와 함께 하는 작고 소박하며                                   
                        향수를 불러 일으키는 행복하고 활기찬 세계(생활)”

송교석 팀장(고슴도치플러스)은 소셜게임의 특성을 위와 같이 한문장으로 정의했다.
단적인 예로 팜(Farm)시리즈 소셜게임인 해피가든(안철수연구소)이 있다. 꽃을 피워 정원을 꾸미는 게임인 해피가든은,

씨를 심고 – 물을주며 – 싹이트고 – 꽃이 핀다. (1~16시간 소요)

라는 소소한 일상을 소재로 사람들이 텃밭을 가꾸며, 베란다 정원을 꾸미고, 어려서 병아리를 키우는 것에 빗대어 인간의 모성본능과 성취감이 소셜 게임의 인기 비결이라고 분석했다.

주목할 만한 점은, 자기가 정성껏 가꾸는 정원을 하드모양이나, 강아지 모양으로 꽃들을 배치하여 다른이들에게 자신의 것을 자랑하는 것이다.

자랑하고싶다? -> 표현의 본능!!!

하지만 무엇보다 소셜게임의 인기 비결이라면, 친구들과 함께 하는 즐거움 일 것이다. 친구 정원에 가서 무당벌레를 놓아 망치게 하거나, 꽃을 서리 해 오거나, 선물을 주거나, 친구가 놀러 왔을 때 인사말을 건네거나, 나의 행동을 알려주거나 어떠한 행동 하나하나에 소소한 즐거움이 녹아 있음을 느낄 수 있다.


■ 언제 어디서나 소셜게임과...

게임이다 하면 과거 PS(PlayStation), Xbox, Wii, 대한민국의 온라인 게임들이 세계를 무대로 활약하고 했었다. 가장 선풍적인 인기를 끈 닌텐도 Wii의 매력은 플레이스테이션이나 Xbox 같이 화려한 그래픽과 사운드로 인기를 끈 것이 아닌, 소소한 일상속 재미를 가족이나 친구들과 함께 쉽게 즐길 수 있었다는 점에서 우리가 주목할만 하다.

우리는 앞으로 개인 뿐 아니라 기업에 이르기까지, 언제 어디서든 소셜네트워크를 통해 소통할 뿐 아니라, 소셜게임을 통해 삶의 소소한 재미와 행복을 느낄 수 있을 거라 생각된다.


RedGumbaeng2
KIM YONG SOO
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Posted by Fast_Gumbaeng2
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